
La belleza de los juegos de PopCap es en su capacidad para engañar y pensar que usted está jugando un juego de puzzles simplificado, un juego que cualquiera puede jugar y terminar sin mucho esfuerzo o concentración. A menudo lo seduzcan con lindo, gráficos coloridos y brillantes y minimalistas efectos de sonido y música, pero lo que ocultan bajo es un juego cuya primera facilidad de aprendizaje da paso a un juego más complejo y desafiante por debajo, y uno que se hace aún más adictivo Mientras más juegue. La venganza de Zuma es, sin duda no es diferente, simple y fácil de entender y un juego que es difícil dejar de lado una vez que haya caído por su acogedor encanto.
Esta secuela de la versión 2003 de Zuma no es radicalmente diferente de su predecesor. zona en la que la rana, abandonados en una isla habitada por el mal dioses Tiki, con el fin de escapar y derrotar a esos jefes que tienen que progresar a través de 60 niveles de acción de la bola rompecabezas basado a través del modo aventura principal. Cada nivel comienza con usted coloca en el centro de la pantalla como bolas de diferentes colores en una línea continua a largo gradualmente su revés una pista hacia un emblema de cráneo, si las bolas lleguen a la calavera entonces se acabó el juego. Por lo tanto, a fin de evitar su desaparición blanda tienes que disparar al azar que aparecen bolas de colores en la línea en un intento de combinar colores y claro antes de que lleguen a su destino. Todo suena muy fácil, y para empezar que es.
Cuando las cosas empezaron a complicados es cuando más nuevos obstáculos para que obstaculizan. Simple, las pequeñas cosas como la pista de que las bolas que sigue es diferente para cada nivel y, a menudo se vuelve más torcer y girar a medida que el juego en, o niveles de juego en el que no se colocan en el centro de la pantalla y sólo puede mover horizontalmente desde el fondo. Estos no suenan como los principales problemas, pero los cambios sutiles como estos pueden afectar drásticamente la dificultad del juego, obligándole a adaptarse a los nuevos desafíos. Las cosas se van haciendo progresivamente más difícil.
Nuevo en esta secuela son los nuevos tipos de niveles, algunos te obligan a saltar entre los lirios para despejar una línea de bolas que giran de tal manera que sentarse en un terreno no permite su solución de otra manera, mientras que otros niveles, incluso puede obligar a dos líneas claras de las bolas de acercarse a dos emblemas del cráneo separado. Ejemplos como estos demuestran lo difícil que un juego de Zuma puede ser, aunque nunca imposible de superar, se acerque a un rompecabezas esperando claro pura y simple es una buena manera de familiarizarse con el juego sobre la pantalla, los pacientes es una virtud que se puede aquí No se desperdició.
It looks simple but the game is deceptively hardDicho esto, reflejos rápidos son una de las maneras que usted será capaz de limpiar la tubería antes de que causen mucho de un dolor de cabeza. Zuma constituye al menos una buena dosis de power-ups para ayudar en ese empeño. Al aparecer y desaparecer al azar después de un tiempo establecido, estas pick ups poco me puede salvar vidas, produciendo efectos tales como un láser que puede disparar las bolas en el olvido o un cañón que lanza una extensión de tres disparos a través de la línea de destruir todo lo que pasa a través, aunque sólo la ayuda de una ayuda que permita el fin de identificar con precisión dónde su próxima toma el tope.
Las únicas áreas en las que son potenciadores poca ayuda es con el nuevo jefe batallas. El Tiki dioses se aparecen al final de cada etapa y su derrota se necesita un poco más de los niveles de rompecabezas que tiene que despejar antes que ellos. Además de el hecho de tener a los daños y poco a poco mella la salud jefes golpeando directamente, todavía tiene para desactivar una línea de bolas de colores que aún garras en marcha hacia la calavera dorada de la fatalidad y bloquea el espacio entre usted y el Tiki, al mismo tiempo que dispara los ataques de los suyos. Es con bolas curvas como estas, momentos en los que temen que el juego va a sucumbir a la repetición que usted encuentra metido en el juego como nuevos retos más complejos emergen, que Zuma realmente consigue engancharte.
Y ese sentimiento sigue a través de los modos de juego también otros. Al igual que con todos los demás partidos recientes Popcap, como si el modo de 60 nivel larga aventura no era suficiente, hay otros modos de juego para jugar a través de una vez que el juego ha sido completado. El modo de desafío para una clara requiere que cada una de sus niveles dentro de un plazo determinado, y si tienes suerte suficiente para tener éxito realmente en la batalla contra la puntuación más alta, puede desbloquear el siguiente nivel poco a poco aumenta la dificultad a medida que avanza, mientras que Modo heroico Frog es una repetición de la aventura principal sólo se hizo mucho más difícil. Incluso una vez que los 60 niveles se han completado todavía queda mucho por ti por hacer.
Hay muy pocas cosas en el camino de los problemas que realmente encontramos con el juego, más allá de algunas críticas posiblemente el precio £ 15 siendo un poco empinada, pero al final Zuma's Revenge! ¿Es todo lo que un juego casual buena debe ser, simple pero desafiante, básica buscando pero de alguna manera sigue mostrando una calidad gráfica que hace es en 2D se ve espectacular, al igual que todos los juegos de PopCap entonces, esta secuela no puede proporcionar mucho de nuevo sobre su predecesor, pero aún tiene ese encanto adictivo que hace que sea buena inversión para cualquier persona con un par de horas para matar.
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